檢索結果:共6筆資料 檢索策略: "鄭文皇".ccommittee (精準) and cadvisor.raw="戴文凱"
個人化服務 :
排序:
每頁筆數:
已勾選0筆資料
1
生成對抗網路(GAN)是一種可生成高品質圖像的模型,目前已成為一個熱門的研究主題。然而因為圖像在不同主題下的巨大差異,風格轉換仍然是個有挑戰性的難題。基於 Swapping Autoencode…
2
音樂遊戲也稱節奏遊戲,是一種讓玩家隨著音樂與節奏做出動作的遊戲類型。遊戲 的內容不外乎一個關鍵,我們稱作「譜面」或「拍譜」,當中定義了該如何遊玩歌曲的一 系列動作。將歌曲編輯成可供玩家遊玩的拍譜可說…
3
當遊戲複雜度提高,策略遊戲面臨了許多的挑戰,這些挑戰同時也成為AI研究領域上的議題。因為龐大的遊戲狀態空間(game space)、動作空間(action spaces),現存的搜尋演算法都無法在這…
4
人工智慧應用於遊戲中的行為計算總需要經過繁複的設計與計算,若想要精準地得到其行為結果往往需要花費大量的時間;其時間無法使用多層級之計算方法,用以預測未來。因此本論文希望能提出一種快速估算NPC行為之…
5
中國特色建築的構造非常複雜,並不是每個人都了解;這些因素使得在創造中國特色建築的時候是相當費時且不容易的。 基於上述原因,我們將中國特色建築分為Form Factor、Roof、Body與Platf…
6
在本研究中,我們針對遊戲過程中的遊玩特徵 (gameplay patterns) 進行抽象化,使用程序化生成技術產生帶有意義遊戲關卡內容,藉此消彌或降低因隨機性所產生的不穩定要素,以改善並豐富遊戲體…